SYS.01Control del Director
Simulación — 4 jueces + público simulados
Scratch = batalla · Classic/Open = showcase con clasificación
Scratch = batalla · Classic/Open = showcase con clasificación
Batalla
B3/4
DJ RIDE
VS
MK SCRATCH
Ronda
Turno / pasada
Cronómetro oficial
00:34.9
Listo · tolerancia +5,0 s
110 BPM
16C ≈ 34,9 s / pasada
Panel de jueces — voto de ronda
0/4
Voto público — favorito
B1 — 21:02ZEUS vs BARRET✓ Zeus 3–1
B2 — 21:24DJ RICARDO vs DJ TALO✓ Talo 3–1
B3 — 21:45DJ RIDE vs MK SCRATCH● En curso
B4 — 22:10DJ KETZAL vs DJTOMMYCPendiente
Categoría
CLASSIC · 6:00
En escena
Agregación
Cronómetro de rutina
06:00.0
Listo · tolerancia +4,0 s
Rutina completa cronometrada · exceso > tolerancia = DQ a criterio del panel
Clasificación de los jueces
0/4
Standings — suma ordinal
Pendiente de agregación
PGM · EN AIRE
salida realizador → HDMI
SYS.02Tablet del Juez
Sesión DJ ND · BE · Juez 4/4 · voto ciego, bloqueado y auditable
revelación sincronizada con el panel
revelación sincronizada con el panel
B3 · DMC SCRATCH · FINAL
Ronda 2/4 · RÁPIDA · 110 BPM
00:34.9 · pasada 1/2 · turno RIDE
♪ RIDE — suena: «Sealed Breaks — B2» (Track 02 declarado)87%
Votación cerrada — la abre el director al terminar la ronda. Voto irrevocable con marca de tiempo.
Hoja de rutina — DJ RIDE
- Routine beat propio · 110 BPM
- «Sealed Breaks» — cara B2
- «Ahh / Fresh» — battle cuts
- «Superseal» — cara B
Hoja de rutina — MK SCRATCH
- Routine beat propio · 112 BPM
- «Enter the Scratch» — A3
- «Skipless Tones vol. 4»
CLASSIC · Showcase 6:00 · Sesión DJ ND
Ordena tu clasificación — toca los DJs en el orden en que los colocas (1º primero).
Finalistas
Mi clasificación
SYS.03Salida de gráficos · PGM
SYS.20–31 · 17 cues por teclado · todo gira a 33⅓ · el negro es una ventana
una URL render → OBS overlay + HDMI → ATEM luma
una URL render → OBS overlay + HDMI → ATEM luma
Batalla
Data
Fondo
Cortinilla
Takeover
Sys
00:34.9
DMC SCRATCH · FINAL · B3
110 BPM
DJ RIDE

DJ RIDE
MK SCRATCH
VS対戦 · DMC IBERIA
00:00:00
+
+
+
+
DMC IBERIA · FINAL IBÉRICA · O MARISQUIÑO · VIGO · SCRATCH × 8 · CLASSIC × 5 · OPEN × 6 · JURADO: STEREOSSAURO · DJ PIMP · TCHDWN · DJ ND · PARTNERS: TECHNICS · ORTOFON · MAGMA · DECKSAVER · GANADORES → MUNDIAL LONDRES 14.11.2026 · DMC IBERIA · FINAL IBÉRICA · O MARISQUIÑO · VIGO · SCRATCH × 8 · CLASSIC × 5 · OPEN × 6 · JURADO: STEREOSSAURO · DJ PIMP · TCHDWN · DJ ND · PARTNERS: TECHNICS · ORTOFON · MAGMA · DECKSAVER · GANADORES → MUNDIAL LONDRES 14.11.2026 ·
PRÓXIMA BATALLA · CUARTOS 04/04次の対戦 · SYS.20
DJ KETZAL
DJTOMMYC
5:00
VIGO · SEED 4R1 · 60–70 BPM · 16C ×2PORTO · SEED 5
SYS.20 // ÓRBITA 33⅓
02
RONDA 02 // RÁPIDA
100–120 BPM · 16 COMPASES ×2 · TOLERANCIA +5S
■ BPM LOCK · QUARTZ
00:34.9
DMC IBERIASAMIL · VIGO
DQ
REGLA · 7.2
EXCESO · +0:07
JUEZ · HEAD
EXCESO · +0:07
JUEZ · HEAD
HANDS CAM // DJ RIDE手元
110 BPM
+
0
0
50%50%
?
CERRADO · VOTO REGISTRADO · —
SYS.25 // PHOTO FINISH
DJ RIDE
DECLARADO
投票 · VENTANA DE VOTO ABIERTA
FAVORITO DEL PÚBLICO
2:00
DJ RIDEMK SCRATCH
0 VOTOS
NO OFICIAL · 1 VOTO / DISPOSITIVO · EL TÍTULO LO DECIDE EL PANEL
URNA CERRADA
SYS.27 // URNA
DJ RIDE · DJ RIDE ·
SYS.28 // TROQUEL — la cámara vive dentro de las letras
0–0
DESEMPATE DEL PÚBLICO · ART. 7.3
SYS.29 // PANEL SEALED
DMC WORLD DJ CHAMPIONSHIPS · BOARDINGSYS.30
VGO
LDN
PASAJERODJ RIDE
VUELODMC-26
FECHA14 NOV 2026
PUERTASL-1200
ASIENTO33A
CLASESCRATCH
TALÓN · CONSERVAR
VGO→LDN · DMC-26
45 RPM · CAMPEÓN IBERIA
Cuartos
ZEUS3–1 ✓
BARRETELIM·R1
DJ RICARDOELIM·R1
DJ TALO3–1 ✓
DJ RIDEEN CURSO
MK SCRATCHEN CURSO
DJ KETZAL22:10
DJTOMMYC22:10
Semifinales
ZEUS
DJ TALO
GANADOR B3
GANADOR B4
Final
TBD
TBD
→ PLAZA AL MUNDIAL · LDN 14.11.2026
SYS.31 // TABLERO
Partners
TECHNICSORTOFONMAGMA DJ BAGSDECKSAVER
A–G Batalla: rótulo · marcador · corte · VS · ganador
H Run-out — el crono es un plato: la aguja llega al final del surco cuando se acaba el tiempo. +5s = DQ
J Hands-cam — ventana para el plano cenital, late al BPM
K Voto — cuerda en vivo · 2ª pulsación: photo finish
L Ticket ID — la rutina declarada como recibo térmico
E Spinback — cierra cualquier gráfico rebobinándolo
R Ronda — claqueta con lock estroboscópico y count-in al BPM
Z Urna QR real · X Troquel · C Tarjetas del panel · V Billete a Londres · B Tablero
T Idle 33⅓ / próxima batalla · P Partners
Teclado activo en esta vista. El QR de la urna es real: escanea → dmc26.surge.sh. Regla luma: el negro puro solo como ventana (troquel, DQ, agujero del 45).
▤ Abrir salida /render (OBS) ↗
SYS.04Voto del público
simulador iPhone — la web que abre el QR del recinto
sin app · sin cuenta · pocos KB
sin app · sin cuenta · pocos KB
MecánicaQR rotativo por ronda, visible solo en la pantalla del recinto
Ventana2–3 min al cerrar cada batalla
Regla1 voto / dispositivo / batalla
Estatuspremio paralelo «favorito» — el título lo decide el panel
21:475G ▪▪▪
Favorito del Público
Final Ibérica · Vigo
Ventana cerrada
–:––
B3 — ¿Quién te está volando la cabeza?
✓ Voto registrado. Uno por dispositivo. ¡Haz ruido!
El recinto está votando
Voto no oficial — el título lo decide el panel de jueces.
1 voto por dispositivo · válido durante la ventana · DMC CUE
1 voto por dispositivo · válido durante la ventana · DMC CUE
Antifraude L11 voto / dispositivo · ✓ activo (localStorage)
Antifraude L2fingerprint + rate limit IP · requiere backend
Antifraude L3QR rotativo + ventana corta · requiere backend
Antifraude L4token único por entrada · requiere backend
DifusiónSSE sobre HTTP/2 · push totales 1–2 s · offline-first con cola